Experiencia de Arcane “Hexcore Nights” en CDMX decepciona a los fans


La Chispa les cuenta que desde que el anunció de la prestigiosa firma Secret Cinema reveló que no estaría detrás de la producción del evento temático inspirado en Arcane, surgieron dudas entre los fanáticos. La expectativa comenzó a diluirse y muchos asistentes empezaron a prepararse mentalmente para una posible decepción. La llamada Experiencia de Arcane en CDMX, que prometía ser inmersiva y épica, terminó por confirmar los peores temores el día del evento.
¿Qué prometía Hexcore Nights?
Arcane: Hexcore Nights, el evento oficial inspirado en la aclamada serie animada de Netflix, llegó a la Ciudad de México el 31 de mayo en el Foro Puebla 186. La promoción del evento generó grandes expectativas entre los seguidores de League of Legends y Arcane.
Entre las promesas destacadas se encontraban:
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DJ Set Exclusivo: Un set musical especialmente curado con canciones inspiradas en la serie.
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Visuales Inmersivos: Efectos y ambientación que transportarían a los asistentes al universo de Piltover y Zaun.
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Cosplay Inolvidable: Asistentes caracterizados como sus personajes favoritos.
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Mercancía Oficial: Productos exclusivos y coleccionables de la serie.
Ingreso VIP y Early Access: un privilegio sin ventajas
Uno de los principales puntos de crítica fue la falta de diferenciación entre los distintos tipos de boletos. Aunque los accesos VIP, Early Access y Generales tenían precios y promesas distintas, en la práctica todos ofrecieron prácticamente lo mismo. Los asistentes con boletos VIP y Early Access ingresaron apenas 30 minutos antes que el público general, a pesar de haber pagado por un acceso anticipado mucho más amplio.
Además, el paquete VIP, que debía incluir una bolsa exclusiva con un póster y mercancía oficial de la serie, resultó ser otro punto de conflicto. Las bolsas fueron entregadas a todos los asistentes y venían vacías, lo que eliminó por completo cualquier sentido de exclusividad para quienes invirtieron más dinero.
La fugaz experiencia con Ekko
La influencer “La rubia de la mesa 8”, quien estuvo presente en el evento, relató que la experiencia con el personaje de Ekko fue “canónicamente” breve: apenas duraba cuatro segundos. Solo había tiempo para tomarse una fotografía antes de ser retirado del lugar, lo que dejó a muchos con una sensación de superficialidad en lo que se prometía como una experiencia inmersiva. Este tipo de interacción generó críticas por parte del público, que esperaba algo más cercano a una dinámica interactiva.
@larubiadelamesa_8 Mi experiencia en Hexcore Nights! 🪩 🥹 #arcane #hexcorenights #arcaneleagueoflegends #viktorarcane #larubiadelamesa8 #viktor ♬ original sound – La rubia de la mesa 8 ✨🌊
Música sin relación con el universo Arcane
En cuanto al entretenimiento musical, tres DJs se presentaron durante la noche. Los dos primeros —teloneros— tocaron entre las 9:00 p. m. y las 11:30 p. m., sin incluir ninguna canción relacionada con Arcane o con League of Legends. No fue sino hasta la medianoche cuando inició el evento principal, que sí incluyó música oficial de la serie, aunque solo duró una hora. Este desfase provocó aburrimiento entre los asistentes, muchos de los cuales acudieron exclusivamente por la banda sonora oficial.
Mala organización y un evento sostenido por los fans
La organización fue duramente criticada por su deficiente logística, mala gestión de tiempos y falta de coherencia con las expectativas creadas. A pesar de todo, la energía de los propios asistentes logró salvar parcialmente la noche. Fueron ellos, con su entusiasmo y amor por el universo de Arcane, quienes sostuvieron una experiencia que, de otra forma, habría sido completamente olvidable. La llamada Experiencia de Arcane en CDMX no cumplió lo prometido y dejó una lección importante para futuras producciones de este tipo.